David Wirtgen, directeur général d’Augmented Games nous parle

David Wirtgen Augmented Games FR
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Augmented Games par Moment Factory de Canada est une nouvelle expérience immersive au festival Illuminate Adelaide 2026. David Wirtgen est le directeur général d’Augmented Games, une division de Moment Factory qui crée des expériences de jeu immersives et interactives fusionnant l’activité physique et les environnements numériques. Fort de près de 30 ans d’expérience dans l’industrie du divertissement, David allie vision créative, expertise technique et approche axée sur l’humain pour proposer des jeux innovants et inclusifs, destinés à des marchés et des lieux diversifiés à travers le monde.

 

Ancien vice-président et directeur de l’innovation au Cirque Éloize ainsi que fondateur de DW Technical Design, il a d’abord rejoint Moment Factory en 2016 en tant que collaborateur. Depuis, il a dirigé des projets à fort impact en Amérique du Nord, en Asie et au Moyen-Orient. Qu’il s’agisse d’installations permanentes, de centres de divertissement familial (FEC) ou d’espaces publics, son travail repousse les frontières de notre façon de jouer, de nous connecter et de vivre ensemble des expériences dans les mondes numériques. David Wirtgen nous parle d’Augemented Games et d’Illuminate Adelaide.

David Wirtgen Augmented Games FR
Photo fournie

David, votre carrière s’étend sur près de deux décennies de productions multimédias au Moyen-Orient, en Asie, en Europe et en Amérique. Quelle est la leçon la plus importante que vous ayez tirée de votre expérience dans des contextes culturels aussi variés, et en quoi cela influence-t-il votre approche de nouveaux projets tels que les « Augmented Games » ?

Ce qui m’inspire le plus, c’est l’opportunité de créer du divertissement innovant grâce à notre plateforme Augmented Games, en bâtissant une communauté mondiale de joueurs à travers les marchés et les régions, au-delà des barrières culturelles, pour offrir des moments plus porteurs de sens, inclusifs et accessibles. Le potentiel de ce format est immense, tant sur le plan du gameplay que du déploiement. Je suis convaincu que notre offre à la capacité de toucher un large public et de favoriser la création d’expériences connectées, axées sur la communauté partout dans le monde.

 

Vous avez débuté en tant qu’ingénieur du son et directeur technique en tournée avec le Cirque Éloize (1997-2002), puis vous avez travaillé avec le Franco Dragone Entertainment Group, et vous êtes aujourd’hui directeur général de la division Augmented Games de Moment Factory. Comment s’est déroulé votre parcours, du cirque en direct aux installations numériques immersives, et qu’est-ce qui relie ces univers en apparence si différents ?

J’ai étudié à l’Université de Louvain-la-Neuve en Belgique pour devenir ingénieur du son. J’ai commencé ma carrière dans l’industrie du divertissement en mixant sur scène pour de nombreux chanteurs français et franco-canadiens. Cependant, ce qui a véritablement changé ma vie et ma carrière, c’est la découverte du cirque contemporain avec le Cirque Éloize, en 1998. J’ai ensuite rejoint l’équipe de Franco Dragone, où j’ai évolué comme plongeur technique, directeur technique adjoint, puis directeur technique sur certains des plus grands spectacles permanents de la planète.

 

J’ai toujours été, et je suis encore aujourd’hui, curieux d’en apprendre davantage sur cette industrie et de savoir comment je peux la soutenir.

 

AUGMENTED GAMES

Moment Factory n’est pas un inconnu pour le public d’Adélaïde, puisqu’il a présenté Mirror Mirror, Resonate et Light Cycles lors des éditions précédentes d’Illuminate Adelaide. Cette année, vous proposez Augmented Games. Parlez-nous de ce projet. 

Augmented Games est un nouveau type d’expérience de jeu où les joueurs deviennent eux-mêmes la manette. Aucun appareil connecté ni casque n’est nécessaire. Nous invitons nos visiteurs à entrer dans une zone de jeu interactive et à profiter de jeux réels en mouvement, qui fusionnent l’excitation du sport avec le plaisir des jeux vidéo.

 

Pendant que les joueurs s’affrontent dans des parties rapides et intuitives, les spectateurs s’amusent tout autant à regarder l’action, mais personne ne reste sur les côtés bien longtemps.

 

Nous espérons qu’Augmented Games saura rassembler toute la famille autour du jeu, et poussera les visiteurs à bouger, se défier et s’amuser tous ensemble.

 

D’où vous est venue l’inspiration ?

Ancrée dans l’éthos créatif de Moment Factory se trouve la conviction que le jeu a toujours été essentiel pour façonner des expériences collectives durables et nourrir un sentiment de communauté au fil des ans.

 

Née de l’innovation interne et nourrie par la curiosité, notre démarche a débuté en 2017 lorsque nous avons commencé à organiser des rencontres créatives et des rassemblements internes pour concevoir des expériences multimédias interactives. Ce sont ces initiatives qui ont jeté les bases de ce qui allait devenir Augmented Games.

 

Aujourd’hui, Augmented Games est un produit en constante évolution que nos équipes continuent de perfectionner. Nous l’adaptons régulièrement pour créer des expériences uniques grâce à de nouvelles mécaniques de jeu, de nouvelles surfaces de diffusion et de nouvelles collaborations multi-produits, mais surtout, pour le faire découvrir à de nouveaux publics à travers le monde.

Augmented Games Photo:  Tyr Liang Explorer Studio
Photo: Tyr Liang Explorer Studio

Il y a huit zones de jeu multijoueurs différentes au Ridley Centre. Pouvez-vous nous parler de quelques-uns de ces jeux et nous expliquer quelles aptitudes physiques (agilité, mémoire, réflexes) chacun d’entre eux met à l’épreuve ?

MATRICE: Un jeu coopératif où une balle évolue de manière imprévisible: elle peut accélérer, grossir, se dupliquer et plus encore.

CIBLE: Un jeu basé sur les réflexes ou les joueurs s’affrontent pour activer des cibles le plus rapidement possible.

POLYGONE: Un jeu d’élimination dynamique. Chaque joueur dispose de trois vies pour éviter les projectiles tout en visant ses adversaires.

MIRE: Un jeu de précision. Chacun dans sa zone, les participants doivent récolter les cibles blances en évitant les rouges, le tout sur une surface rotative.

OBSTACLES: Un jeu d’agilité. Chaque joueur progresse dans sa propre voie tout en esquivant des obstacles projetés de façon imprévisible.

TRAJET: Un jeu de mémoire. Les participants doivent suivre un parcours lumineux, puis le reproduire le plus rapidement possible.

MÉMOIRE: Un jeu de mémoire collaboratif où les joueurs doivent unir leurs efforts pour retrouver les bons symboles dans un temps limité.

 

Moment Factory insiste sur le fait que les joueurs deviennent eux-mêmes la manette, sans écran ni casque. Quelle était la philosophie créative derrière la suppression des interfaces de jeu traditionnelles, et en quoi cela modifie-t-il la dynamique sociale du jeu ?

Chez Moment Factory, nous rassemblons les gens dans le monde réel en créant des moments qui suscitent l’émerveillement collectif et les connexions humaines. Nous avions pour ambition de faire passer les jeux vidéo de l’écran au monde physique en utilisant la technologie multimédia pour créer des expériences de jeu amusantes, interactives et inspirées des jeux rétro.

 

TECHNOLOGIE ET LOGISTIQUE

Comment Augmented Games de Moment Factory fonctionnent-ils concrètement ? Comment le sol en LED ou projections réagit-il directement aux mouvements de votre corps sans nécessiter de combinaisons ou de chaussures spéciales ?

Il n’y a pas de système de détection intégrée dans le sol des Tuiles LED.  Que ce soit des projecteurs ou le sol LED, nous utilisons la même technologie de tracking que Moment Factory a développé au travers des années et qui est la référence dans tous nos projets.  Le système récupère les informations de nos capteurs de mouvements (LIDAR) et nous interprétons la position et le mouvement des joueurs avec grande précision afin que les joueurs puissent interagir avec le jeu.

 

Quelle est la logistique nécessaire pour créer une expérience immersive comme celle-ci ? De quelles compétences votre équipe a-t-elle eu besoin ?

Les jeux ont été spécialement conçus pour être facile à installer et à paramétrer donc les compétences techniques sont similaires à une installation de système audiovisuel classique avec pour seule spécificité la calibration des capteurs de mouvements. Pour cela nous déployons un ingénieur spécialisé dans notre système ou un technicien chez nos partenaires locaux  formé par nos équipes. Nos équipes à Montréal font aussi un suivi à distance et peuvent se connecter via internet à notre système de contrôle.

  

Où les Augmented Games ont-ils été installés pour la première fois et comment ont-ils évolué depuis ?

Le jeu Matrice a été conçu en 2018 pour tester notre capacité d’innovation et a été présenté aux employés à l’occasion d’un party d’équipe. Nous avons documenté l’activité et l’avons mis en ligne sur nos réseaux sociaux.

 

En très peu de temps, nous avons reçu des dizaines d’appels et de prises de contact de partout dans le monde ! Dès lors, nous savions que nous tenions un concept d’intérêt.

 

En 2019, un client situé à Dammam, en Arabie Saoudite, cherchait à offrir une activité ludique aux participants d’une grande conférence sur les thèmes de la créativité, l’innovation et la technologie. Pour eux, notre jeu Matrice représentait exactement ça! Mais il leur fallait plus de jeux! Nous avons donc rapidement développé des jeux supplémentaires et avons déployé une première version prototype de nos jeux augmentés pour l’occasion. Les réactions très positives du public et l’engouement des joueurs nous a convaincu de poursuivre le développement de ce nouveau type d’expérience.

 

En 2021, nous avons répondu à un appel d’offre de la Chambre de Commerce du Montréal Métropolitain pour le programme “J’aime travailler au centre-ville” avec une version de nos jeux augmentés comportant 6 jeux interactifs et portant le nom ARcade.

Photo: Tyr Liang Explorer Studio
Photo: Tyr Liang Explorer Studio

PUBLIC ET ACCESSIBILITÉ

Quel est le public cible des jeux augmentés ? Les enfants et les familles ?

Les Augmented Games sont pour tout le monde! L’un des aspects qui rend notre plateforme véritablement unique est sa capacité à rassembler toute la famille, permettant à des enfants dès l’âge de 5 ou 6 ans de jouer aux côtés de leurs parents et de leurs grands-parents au sein de la même expérience interactive ; une opportunité que très peu d’activations à travers le monde sont en mesure d’offrir.

 

Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur les fonctionnalités d’accessibilité de ces jeux ? Comme ils semblent impliquer de courir ou avoir un impact sur des zones spécifiques, j’aimerais comprendre comment ils s’adaptent aux différents niveaux de mobilité ? Comment avez-vous conçu ces jeux pour garantir une large accessibilité, et qu’est-ce que cela nous apprend sur l’avenir du divertissement inclusif ?

Nos Augmented Games sont en constante évolution. Nous adaptons régulièrement la plateforme pour créer des expériences uniques dotées de nouvelles mécaniques de jeu. Chaque jeu propose différents niveaux de difficulté et sollicite des compétences variées chez les joueurs, qu’il s’agisse de la vitesse, de la mémoire ou de la coordination.

 

Augmented Games suit le rythme d’un catalogue de jeux en perpétuelle évolution, conçu pour être à la fois accessible et hautement rejouable. Par exemple, lors d’une récente adaptation réalisée pour une activation d’Augmented Games au Space Center Houston, nous avons adapté l’expérience pour les visiteurs à mobilité réduite, garantissant ainsi une accessibilité universelle.

 

Quels sont les défis liés à la création d’Augmented Games ?

Un des plus gros défis de ce type d’installation est de minimiser le temps de réaction du système entre la captation des mouvements par les détecteurs de mouvements et la réponse du jeu. Si le joueur a un décalage perceptible à l’œil, cela brise la fluidité des actions et le jeu ne fonctionne pas. Nos équipes ont passé plusieurs années à développer la solution technique permettant de rendre le système ultra-rapide et temps réel permettant une utilisation même pour des mouvements rapides des joueurs ou d’ objets tels des ballons de foot.

 

LES ANNÉES PASSÉES DE MOMENT FACTORY À ILLUMINATE

Moment Factory était artiste en résidence pour Illuminate Adelaide 2023. Qu’avez-vous retiré de cette expérience ?

Nous demeurons profondément honorés par cette reconnaissance. Nos équipes ont le plus grand respect pour les valeurs d’Illuminate Adelaide et pour tout ce que le festival a bâti au fil des ans. Nous sommes constamment inspirés par les artistes à l’affiche et toujours impatients de découvrir l’incroyable créativité et l’innovation qui y sont présentées.

Photo: Tyr Liang Xplorer Studio
Photo: Tyr Liang Xplorer Studio

Moment Factory a déjà créé des succès très appréciés d’Illuminate, tels que Light Cycles et Resonate. En quoi Augmented Games s’inscrit-il dans la continuité ou s’écarte-t-il de ces installations précédentes, et qu’avez-vous appris du public d’Adélaïde au fil des ans ?

Nous sommes ravis de participer à Illuminate Adelaide pour la quatrième fois. Ce festival est devenu une plateforme essentielle pour aller à la rencontre du public australien et collaborer avec des équipes locales de grand talent — une relation qui a débuté lors de notre première expérience en 2021 et qui n’a cessé de s’épanouir depuis.

 

Cette année marque une étape majeure pour Augmented Games, qui sera présenté pour la toute première fois dans un format Aréna ». Cette configuration disposera de 8 terrains de jeu permettant à de nombreux participants de jouer simultanément, en plus d’introduire le mode « Tournoi » pour des moments encore plus compétitifs et dynamiques.

 

Plus largement, l’Australie occupe une place centrale dans le parcours de Moment Factory au sein de la région Asie-Pacifique, aux côtés de projets à long terme en Chine, au Japon et à Singapour. Nous sommes fiers de continuer à prendre part à des événements culturels australiens majeurs comme Illuminate Adelaide, et nous nous réjouissons à l’idée de développer de nouveaux projets immersifs de grande envergure dans la région au cours des années à venir.

 

Pourquoi le public devrait-il venir découvrir Augmented Games ?

Parce que c’est une expérience à laquelle tout le monde peut participer, jouer, s’amuser. En famille, entre amis, c’est une occasion d’essayer quelque chose de nouveau, d’avoir du plaisir en bougeant et en compétitionnant!

Nous remercions David Wirtgen de Moment Factory pour cette interview. 

 

INFOS CLÉS POUR AUGMENTED GAMES

QUOI : Augmented Games

QUAND : tous les jours jusqu’au 19 juillet 2026.

Séances tous les 30 minutes

Horaires :

  • lundi-jeudi 10h-20h
  • vendredi-samedi 10h-20h30
  • dimanche 10h-20h

OÙ :Ridley Centre, Adelaide Showground, WAYVILLE

COMMENT : Achetez vos billets par ici

COMBIEN :

Dimanche à jeudi
Entrée générale 25 $
Groupe de 4+ 20 $ par personne
vendredi et samedi
Entrée générale 30 $
Groupe de 4+ 25 $ par personne
mardi 30 juin
Illuminate Supersaver 15 $
enfants sous l’âge de 4 ans : GRAUIT
Membres RAA
20 % de réduction sur le prix du billet d’entrée général, dans la limite des places disponibles. Indiquez votre numéro d’adhérent RAA lors du paiement. La réduction n’est pas valable pour les réservations de groupe ni pour les séances « Supersaver ».

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